为什么孩子们需要一个安全的元宇宙空间?

2023-05-19 10:35:30 来源:元态空间

阿尔法一代正在成长,并受益于元宇宙,这是他们日常生活的一部分。但是,EssenceMediacom的战略总监Lucy McMullin说,这些好处也伴随着风险。

随着我们进入元宇宙时代,新一代的数字原生代正在出现;他们是2010年以后出生的阿尔法一代。


(相关资料图)

虚拟现实、增强现实和混合现实日益融入这些孩子的日常生活,他们在其中成长。游戏现在超过了直播电视和流媒体,成为阿尔法一代的首要娱乐基地。

他们最喜欢的游戏是虚拟世界,如Minecraft、Roblox和Fortnite。这些游戏提供身临其境的体验,让阿尔法一代探索并与虚拟环境和其他玩家互动。它们还提供了一种社区感,对于在一个以社交媒体和在线交流为常态的世界中成长起来的一代人来说是至关重要的。

但是,在这个充满参与和乐趣的新世界里,出现了一些必须解决的问题和挑战。这些新的数字世界会使儿童面临各种威胁,从在线骚扰和接触有害内容,到不道德地使用他们的数字数据。事实上,在福利问题日益严重的背景下,48%的8至11岁儿童在游戏环境中受到过欺凌,在大流行期间,有超过20万的儿童被转诊到国家医疗服务体系的心理健康服务。

品牌处于一个独特的位置,可以扭转这种趋势。在现有的平台上,如Decentraland和Sandbox,元空间体验的创造者有机会开发将安全嵌入一切的环境。为了抓住这个关键受众的注意力,品牌将需要把游戏纳入他们的投资。但是,为了维护它,他们必须努力确保这不会成为犯规的游戏。

游戏、学习、消费

游戏已经成为 "第三空间"--供孩子们玩耍、角色扮演和社交的虚拟游乐场,以Facebook等传统社交网络所没有的方式模糊了在线和离线之间的界限。这些 "虚拟游乐场 "意味着,今天的孩子从他们能够阅读和使用设备的那一刻起,就在经历一个虚拟和现实可以互换的世界。

因此,他们在成长过程中的经验和期望与以往任何一代人都完全不同。他们习惯于即时满足,无限制地获取信息,以及一个一切都在指尖上的世界。

虚拟和增强现实也教会他们以新的方式学习和互动。无论是在Minecraft中学习黑人历史,还是使用AR学习如何刷牙,技术都将以前所未有的方式塑造他们对世界的体验、态度和期望。

而这属于给予用户创造性控制的世界。像Roblox这样的平台不仅允许用户玩游戏,而且还让他们有机会创造游戏,使用简单的基于块的编码语言,允许他们设计和建立自己的虚拟世界。

安全第一

对于品牌来说,这些行为实际上可以让他们在将表盘转向更安全、更有道德和以隐私为中心的虚拟环境方面取得先机。

谷歌利用阿尔法一代将元空间作为学习工具的特点,创建了Interland,这是一款教孩子们了解网络安全和数字公民的网络游戏。 这个沉浸式体验是与ConnectSafely、互联网安全联盟和家庭在线安全研究所等在线安全机构合作开发的,涉及四个地方,玩家在其中与钓鱼者、黑客、欺凌者和过度分享者对抗。在这个世界里,年轻的游戏玩家可以了解积极的数字行为的基本知识,并学习技能,使自己在网上更加安全和善良。

同样,三星与《堡垒之夜》合作,为该平台上的Galaxy用户创建了一个反欺凌皮肤,以强调网络欺凌的毒性。皮肤是旨在改变游戏角色外观的图形资产,价格最高可达50美元。

由于缺乏皮肤,欺凌者很容易识别并针对那些也许没有能力花钱购买额外游戏资产的玩家。三星利用游戏时刻,设计了新的皮肤,其独特之处在于可以捐赠给其他玩家,给游戏社区提供了解决这个问题的方法,并帮助那些可能因为自己无法获得皮肤而受到他人恶劣对待的用户。

向过去学习

就像他们的Web2前辈一样,元宇宙平台需要解决“病毒”在这些空间中滋生的可能性,并确保他们在这些问题出现之前就解决这些问题。重要的是,我们要从过去的错误中学习,为未来建立更安全的数字生态系统。

就在几周前,TikTok因滥用儿童数据而被罚款1270万英镑。这揭示了第二代互联网巨头的系统性问题,他们没有建立必要的结构来维持安全,就扩大了规模。而且,随着大多数巨头裁撤他们的道德部门,人们担心他们不会从这些错误中学习。

游戏和安全是交织在一起的,两者都需要正确的投资来创造积极的元宇宙体验。这需要向不同的声音开放建设过程,以确保更大的代表性,创建特定平台的安全工具,并与政府和组织合作,制定框架,让每个人都负责任。

当72%的父母担心他们的孩子在元宇宙中的隐私,66%的父母担心他们的安全时,我们需要100%的人带头打好基础,使游戏世界能够蓬勃发展。

【Alpha世代——2012年至2025年出生】

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